segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Mini-guia: escolhendo a classe inicial

Mini-guia: escolhendo a classe inicial

Para você que está começando a jogar e não tem a menor ideia de qual classe escolher, leia esse pequeno "guia" falando dos pontos positivos e negativos das principais classes iniciais do Ragnarök - atualizado com as classes expandidas!
Espadachim: São muitas vezes os protetores do grupo, sempre agindo na linha de frente. Duros na queda, conseguem aguentar muitos golpes e geralmente usam seu próprio corpo como escudo para proteger os mais fracos.
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Prós:
É a classe do jogo que mais tem HP.
Distribuindo os pontos corretamente, você terá um bom ataque.
Consegue mobar com facilidade.
É uma classe tanker (que suportar muitos ataques).
É a única classe em que as evoluções têm montarias.

Contra:
Inicialmente recebe muito dano, e gasta muita poção.
É uma classe mais difícil de fazer dinheiro no começo.
Não é a melhor classe para fazer MVP.
Tem pouco SP.
Não tem habilidade específica para aumentar a sua esquiva.



Arqueiro: Sempre na retaguarda, esses atiradores certificam-se que seus disparos atinjam o elo mais fraco, seja inutilizando um bruxo ou impedindo os movimentos de um cavaleiro. Ao evoluírem, podem também elevar a moral do grupo com incríveis músicas e danças.
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Prós:
Ataca a distância.
Tem um bom dano inicial.
Em níveis altos tem boa esquiva e velocidade de ataque (se você escolher ser um caçador).
O atributo que aumenta o seu dano é o mesmo que aumenta a precisão (destreza).
Inicialmente uma das classes mais fáceis de evoluir.

Contra:
Possui pouco HP.
Não moba.
Para atacar você sempre necessita de flechas.
Por ser um personagem que não tem força, não carrega grandes quantidades de itens.
Apesar de ter esquiva elevada, é um personagem vulnerável.


Mago: Apesar de parecerem frágeis e franzinos, esses guerreiros possuem um poder enorme, o de controlar a natureza. Podem atear fogo em seus inimigos, congelar uma área, inundar terren os e até invocar poderosos trovões, limitados apenas por sua imaginação.
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Prós:
Uma das únicas classes que atacam com o uso da magia.
Possui um ataque alto.
Fácil de arrumar um grupo.
Tem ataques em área fortes (se você selecionar ser um bruxo).
Uma classe que evolui relativamente rápido.

Contra:
Tem pouco HP.
Você é muito dependente de suporte para poder upar.
Dificilmente um mago está na frente da batalha.
No PvP e na Guerra do Emperuim são um dos principais alvos.
Suas armaduras e escudos fornecem pouca defesa.


Noviço: Os homens de Deus são essenciais a qualquer grupo. Com suas habilidades de cura são os principais responsáveis por manter seu grupo vivo, fora que as bonificações que dão a seus companheiros são capazes de mudar totalmente o rumo de uma batalha. Como Sacerdotes e Monges, ganham poderes supremos, como ressuscitar ou nocautear com um único golpe.
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Prós:
Seu HP e SP são bem balanceados.
É a única classe que tem “buffs” (magias que elevam destreza, agilidade, força, ataque, entre outras coisas).
Possuem uma magia de cura.
Você pode escolher ser um personagem de suporte ou de “ataque”.
Facilmente encontra grupo para upar.

Contra:
Normalmente é uma classe que não ataca (se você for ser sacerdote).
Dependo da sua build tem dificuldades de upar sozinho.
Por não ter esquiva, necessitam de bons equipamentos de defesa.
Se você for suporte pode, as vezes, cansar de ficar apenas “buffando e curando”.
Em um grupo se alguém morre, normalmente, a culpa é do suporte.


Mercador: Os senhores do dinheiro. Apesar de não parecem uma clase de combate à primeira vista, ao evoluirem são terrivelmente poderosos. Como Ferreiros, podem partir uma montanham com um balançar de seus machados e criar armas poderosas para seus amigos. Como Alquimistas, destroem equipamentos, produzem poções e ainda conseguem criar vida.
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Prós:
A única classe que pode vender itens em uma loja própria.
Possui uma habilidade de reduzem o preço dos itens na compra (compras realizadas em npc).
Podem carregar mais itens, pois tem uma habilidade que aumenta a capacidade de carga.
É a melhor classe para comprar e vender itens no jogo.
Suas evoluções são as melhores classes para fazer MVP.

Contra:
São classes razoavelmente caras.
Seu ataque mais forte, como mercador, gasta zeny para ser utilizado.
Tem pouco SP.


Gatuno: Mais rápidos que a visão, esses guerreiros são especialistas em impedir que os oponentes o atinjam. Quando evoluem podem causar danos que ignoram a defesa ou desarmar completamente seus adversários.
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Prós:
É a classe que tem muita esquiva.
Inicialmente uma das classes mais fáceis de evoluir.
Equipamentos relativamente baratos.
A única classe que possui em sua arvore de habilidades o golpe duplo.
Dificilmente tem gasto com itens de SP.

Contra:
Quando a esquiva é “quebrada” é difícil de sobreviver.
Normalmente tem pouco SP.
Em leveis altos é difícil de arrumar grupo (por exemplo, você e um sacerdote).


Ninja: O Ninja utiliza a magia elemental, combinada de combate corpo-a-corpo e ataques à longas distâncias, apesar de parecer uma classe fraca, ele tem ataques que podem ser mortais.
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Prós:
Ataque a distância.
Classe relativamente barata de fazer.
Pode upar utilizando magias ou kunais.
Tem uma magia que ele recua para uma área proxima ao tomar um dano físico (troca de pele).
Possui ataques mágicos fortes.

Contra:
Possui pouco HP.
Não possui equipamentos com defesas elevadas.
Algumas magias requer itens para serem utilizadas.
A classe não tem uma evolução.
É uma classe “fragil”.
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Justiceiro: O justiceiro é a única classe do jogo que utiliza armas de fogo para causar danos ao inimigo à longa distância. É uma classe que chama a atenção pela sua habilidade com armas, que podem causar sérios danos nos inimigos.
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Prós:
Tem um ataque em área poderoso (Desperado).
Únicos que utilizam arma de fogo.
Dependo dos seus atributos e de suas habilidades podem atingir uma alta velocidade de ataque.
É uma classe balanceada para as várias modalidades do jogo (MVP, PVM, PVP).
Existe munição com elemento ( sagrado).

Contra:
A classe não tem uma evolução.
Gasta muita munição.
Não utilizam escudos.
As pistolas tem um onus de -10 Hit.
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Taekwon: A versão “karate kid” do ragnarok, é um lutador da arte marcial do Taekwondo. Apesar de não fazer uso de armas, tem extrema habilidade nas artes marciais. Uma de suas evoluções (espiritualista) é capaz de conceder espiritos aos membros do grupo e liberar uma habilidade especial para cada classe.
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Prós:
Tem habilidade de causar danos com propriedade.
Tem uma boa velocidade de ataque.
Uma de suas evoluções (espiritualista) tem a habilidade de conceder espíritos aos membros do grupo.
Possuem uma habilidade muito útil, o salto, onde o personagem pula (podendo subir ou descer desníveis, pular por muros, etc).
Sua evolução Mestre Taekwon, com uma build específica, é uma das melhores classes para matar MVP.

Contra:
Não utilizam armas.
Não utilizam escudos com defesa alta.
Possui pouco HP.
Seus ataques de dano requerem a ativação de uma habilidade para serem utilizados (por exemplo, para poder utilizar chute tornado o personagem tem que estar em postura de chute tornado), lembrando de Taekwons do rank não necessitam dessa ativação.
Nos níveis iniciais o dano é baixo.
Se você selecionar ser um espiritualista não poderá utilizar os chutes.
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Super aprendiz: Nada como o eterno aprendizado, isso aqui é levado a sério. Um Superaprendiz possui várias habilidades das classes iniciais, podendo ir até o nível 99 de classe. É uma classe que recebe ajuda de seus "anjos da guarda".
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Prós:
Possuem quase todas as habilidades de classe 1-1.
Podem-se fazer diversas builds.
Classes de magia normalmente tem cast instantâneo.
Se o “SA” for de agi terá uma alta esquiva.
Vai até o job 99.
Tem buffs, como aumentar agilidade e benção.


Contra:
Por se tratar de um Super aprendiz, ele tem o hp e sp semelhante a um aprendiz, isso até pegar o 99 (onde ganha um bonus).
Depende de uma carta pupa (ou similar) para evitar constantes mortes.
Só pode utilizar itens que os aprendizes usam.
Não sobrevivem a mobs de monstros.

domingo, 21 de novembro de 2010

Em um reino muito conhecido e muito poderoso existe uma sala que guarda um pequeno tesouro importante em forma de uma pedra preciosa. Essa sala é extremamente segura e implacável contra os ladrões. Pelo menos é o que dizem. 

Neste exato momento um garoto chamado Michi, estatura mediana, magro, com roupas esfarrapadas e um cabelo castanho e desgrenhado, esgueira sorrateiramente por essa sala. Calculando milimetricamente cada passo, esquivando de todos os sistemas de alarme criados pela magia dos Clérigos. De uma forma sublime, ele chega até o pedestal onde a pedra se encontra. Uma pedra redonda e verde, que lembra um olho, repousa em uma almofada de seda roxa com adornos dourados. Após analisar com calma por minutos o pedestal e a almofada, em busca de armadilhas e alarmes, Michi chega a conclusão que é seguro apenas remover a pedra do local.

Ele respira fundo e estende as mãos para perto da pedra. A tensão faz uma pequena gota de suor brotar em sua testa. Ele sorri pela sua esperteza e sagacidade. Ele toca a pedra com todas as dez pontas de dedos de suas duas mãos. Seu olhos brilham. “Consegui, nada pode me impedir agora!” pensa ele em sua vitória. Então ele levanta a pedra e a coloca em sua sacola que pendia transversalmente em seu ombro. 

Enquanto Michi se prepara para fugir pelo mesmo local por onde entrou, a porta da sala escancara em um baque surdo. Um Clérigo e um monte de soldados do reino estão em riste, pronto para prender ou executar o ladrão. 

-Prendam o intruso, agora! – brada o Clérigo.

Michi solta um chiado pelos dentes amaldiçoando sua sorte.  Ele sorri e diz:

-Ei, velho. Já ouviu falar que a pipa do vovô não sobe mais?  - e com isso, sai correndo pela sala rindo, procurando a primeira janela aberta 
pra fugir loucamente, como um covarde.


Numa tarde fria no sul de Alderba, um Estado do Terceiro Reino, na cidade de Oita, um Meio-Orc de nome Azogy come uma fruta debaixo de uma arvore. Oita é uma cidade simples e pobre. Possui poucos habitantes que moram em casas de madeira e palha que ladeiam uma avenida principal de terra batida. Possui também um sistema de governo prático e honesto. O Estado de Alderba é conhecido pelo seu espírito pacífico e calmo. Esse espírito será quebrado em menos de dois minutos. Azogy se levanta após o término da ingestão da fruta e caminha até a avenida principal, onde pequenos humanos trabalham de forma calma e tranqüila. Todos agasalhados como se a neve estivesse para chegar. Eles estavam preparando uma pilha grande de lenha, no centro da avenida. Essa lenha seria usada para aquecer os lares no começo da noite se uma bola de fogo que descia rolando pela avenida principal não se chocasse contra, fazendo toda aquela madeira seca pegar fogo de uma vez.

Era o caos! A bola apareceu de repente, incendiária, passando pelas casas de palha e madeira, deixando o local prestes a se tornar apenas cinzas. Azogy percebe o perigo e corre em direção a ela. Alguém precisava detê-la antes que algo pior acontecesse. Como um relâmpago, ele puxa um de seus Abridores de Lata [3] e corta a bola no meio. Apenas chamuscado, ele observa cada parte da bola cair para o seu lado e um grito incomoda seus tímpanos. No meio das duas partes flamejantes, um garoto magro, de cabelos escuros e roupas esfarrapadas começa a verificar se todos seus membros estão no lugar correto. Ele olha para Azogy e diz:

- Puxa vida, pensei que aquele inferno nunca fosse parar.

O sorriso do garoto incomoda Azogy, mas não o suficiente para ele partir o garoto no meio, ou em cinco partes iguais, como preferir.

- Você estava dentro dessa bola em chamas? – pergunta o Meio-Orc, sério.

- Sim. Eu estava fugindo de um Clérigo, quando ele lançou uma magia e me envolveu nessa massa de madeira flamejante que você acabou de destruir. Não sei como vim parar aqui. Fiquei rolando por um bom tempo. Horas, talvez. Ehh... puxa vida, ainda bem que acabou! Onde é que estou, mesmo? – diz o garoto sorrindo como todo bom ladrão sorriria.

Azogy o agarra pelo colarinho na parte de tras de suas vestes e o leva para um canto da rua. No momento, os trabalhadores locais lutam contra o fogo [4].

- Você está em Oita no Terceiro Reino. – diz Azogy agachando na frente do garoto.

- Uau, um tanto quanto longe de onde eu estava. – surpreende-se o garoto.

- Me diga garoto, você está bem? Qual é o seu nome?

- Sim, estou bem. Talvez um pouco desidratado. Queria um pouco de água. Eu suei muito, sabe? Meu nome é Michi. E o seu? – diz o garoto, agora alegre e um pouco mais relaxado.

- Sou Azogy. Acho que posso levar você para beber água. Venha comigo.

Os dois se levantam e começam a caminhar. Michi se sentia um pouco mais confortável. O mesmo conforto que se consegue ter ao lado de uma gigantesco criatura verde de quase três metros de altura com cara de psicopata. Azogy por outro lado, sendo um Meio-Orc com uma inteligência acima do normal, para um Meio-Orc, é claro, e tendo um bom coração na medida do possível, se compadece do garoto e acaba achando ele, um cara legal!




Não muito longe dali, no Quarto Reino, no Estado de Hans, na cidade de Reich, reúne-se um grupo de Clérigos de alto nível, todos eles beirando a idade dos cinqüenta anos, usando vestes azul-marinho e uma faixa cheia de símbolos. Carecas e sem barbas, estão discutindo algo no meio de uma das praças centrais. Vale comentar que o Quarto Reino é o segundo maior entre os Treze Reinos existentes no mundo. Ele é tão moderno, elegante e tecnologicamente desenvolvido, que o povo de lá é conhecido como excêntrico, esnobe e levemente afeminado [5]. O Quarto Reino é temido apenas por possuir os Clérigos mais poderosos do mundo, e também os mais enrustidos.

- O garoto deve estar morto agora! – diz Lola [6], o Clérigo superior.

- Eu apenas o envolvi nas Chamas Pirotécnicas de Lars, O Grande! Ele deve estar vivo. É claro que invoquei o Pavão dos Céus para segui-lo. – diz Annete, o Clérigo do exército.

- Ainda acho que deveríamos ir atrás dele. Segundo os relatos de Annete, o garotão... digo, o ladrão, roubou o Olho Sagrado de Louis, O Varão! – diz Nicole, o Clérigo do Santuário.

- Sim, Nicole, você está certo, tomaremos as devidas providências. Afinal, Annete deixou o Pavão Dos Céus atrás deles. – diz Lola.

- E quanto ao problema do serralheiro Will? – diz Samantha, o Clérigo Juiz – Ele jura que não usou sua serra para livrar os prisioneiros da câmara quinze!

- Ele deve ser julgado e condenado! – diz Lola.

- Mas é o que eu estou tentando fazer. – diz Samantha - Estou tentando julgá-lo. Para isso preciso do parecer dos Senhores sobre....

- Ele é velho? – pergunta Annete.

- Sim!

- Ele é.. hum.. “saudável”? – diz Lola.

- Por Castus, não [7]! – diz Samantha impaciente.

- Então, culpado! – diz Nicole.

- Culpado! – confirma Lola.

- Culpado! – finaliza Annete.

- Ok, culpado então.

E se lamentando, Samantha saí da roda de Clérigos puxando uma pena e um pedaço de pergaminho.

Um rapaz, alto, forte e saudável, de olhos azuis e cabelos louros, usando uma pequena saia de malha, um peitoral de bronze e um capacete com uma longa pena de pavão no topo se aproxima da roda de Clérigos.

- Com licença, Senhores! – diz o soldado.

Os Clérigos tomam um pequeno susto, contendo um leve gritinho agudo. Olhando para o soldado, todos soltam um leve suspiro. E se um bom observador estivesse por perto, perceberia que os seis olhos presentes fixados no soldado saudável eram olhos levemente apaixonados.

- Diga querid... digo, diga soldado! – diz Lola alterando a voz de melódica e fina, para forçadamente grave.

- Oh Sumo Clérigo Lola, meu senhor. As notícias que trago são de um pesar imenso. Venho confirmar que O Grande Olho Sagrado, meu senhor. Era realmente o verdadeiro que estava na sala, senhor. O Grande Olho nos deixou! – diz o soldado fazendo uma reverência.

- Que tragédia! – brada Lola – Annete, quero agora a localização exata do ladrão.

Annete faz alguns gestos com as mãos e depois olha para cima. Um arco de purpurina brilha de uma mão a outra. Ele gira na ponta dos dedos do pé, fazendo suas vestes flutuarem no ar. Se ajoelha com as mãos no chão e olhando para Lola diz:

- Ele está em Oita, Alderba, no Terceiro Reino. Um Meio-Orc o acompanha.

- Annete, monte sua tropa e siga em direção a Oita. Quero esse ladrão e O Grande Olho em minhas mãos até o final da tarde de amanhã! Estamos entendidos? – Lola brada com a firmeza de um general nascido em Reich .



Michi segurava um objeto na mão. Ele tinha um palmo de diâmetro. Era de cristal verde, redondo e no seu centro uma bola preta fazia com que ele realmente se parecesse com um olho. Era uma pedra simples. Ele e Azogy estavam sentados na beira de um poço de água fresca.
- Eles fizeram aquilo com você por causa dessa pedra? – diz Azogy.

- Olhe o respeito, meu amigo. Esse é O Grade Olho Sagrado de Louis, O Varão! – diz Michi com um certo sarcasmo.

- Esse papo de grande olho do varão é meio suspeito, você não acha?

- Acho não, tenho certeza. São todos um bando de mulheres em corpo de homem. Nunca vi nada igual. Todos os velhos e senhores me ofereciam casa e comida de graça, sempre com um olhar sacana. E as mulheres viviam juntas. Até os cachorros tinham comportamento suspeito. Eu que não volto lá. Nunca mais! – diz Michi fazendo uma careta.

- Acredito que cada um possa ter sua liberdade de escolha. Se eles são felizes assim. Por que não?

- Hum... você é gay? – pergunta o garoto desconfiado.

- Claro que não! – diz o Meio-Orc um pouco desconfortável – Eu só defendo a liberdade de escolha. Se você escolhe apanhar no lugar de bater, se vai ser ladrão ou nobre, ou qualquer outra escolha, isso é problema seu, não meu. Desde que não me envolva, é claro.

- Entendo. – uma leve pausa de exatos dez segundos ocorre. Então – ...você já matou alguém.

- Já matei, sim. Mas minhas armas mataram mais que eu. – diz Azogy naturalmente.

- Como assim?

- Bom, já matei alguns com minhas mãos. Mas meus Abridores de Lata mataram muito mais.

- Como é que é? Eles possuem vidas próprias, é isso?

- Às vezes.

- Ah?

- Sim, sim. Às vezes eles agem por si mesmos. Eles criam pernas e correm atrás da presa. – diz Azogy seriamente.

- E isso acontece como?

- Quando eu estou desacordado. Eles me protegem até eu acordar.

- E o que acontece depois que você acorda?

- Eu fico muito irritado e de mau-humor!

O garoto não disse mais nada. Se existe alguma coisa que pode desacordar essa coisa grande e verde, ele não queria estar por perto para ver. Muito menos ver essa coisa grande e verde de mau-humor e irritado.
Algumas ruas dali, um grupo de soldados comandados por Annete chega à avenida principal de Oita.

Um pequeno grande revú [9] começou a se formar na avenida principal. Os pacíficos Oitanos estavam apanhando como nunca tinham apanhado antes. Annete gritava no meio a confusão:

- Entreguem o ladrão! Entreguem o ladrão. Isso só irá acabar quando eu colocar as mãos No Grande Olho Sagra....

Sua fala é interrompida quando uma grande galinha... não, um pato... bem... na realidade, um galo, morto, branco e depenado atinge sua face. Se o galo tivesse sido arremessado por qualquer pessoa, ele teria apenas batido na cara de Annete deixando uma gosma grudenta e um leve latejar no nariz. Como o galo não foi arremessado por qualquer pessoa, isto fez com que o nariz de Annete se quebrasse com o impacto, ele perdesse o equilíbrio e caísse duro, inconsciente no chão. Azogy, feliz com o feito, corre em direção aos soldados gritando algumas palavras que poderiam ofender uma geração inteira de eunucos do sul. Os soldados, assustados, param de atacar os pacíficos Oitanos.
- Não vejo necessidade da violência. O ladrão está aqui, do meu lado, junto com a grande pedra. E daqui ele não vai sair, muito menos a pedra. – diz Azogy.

Os soldados se olham e um deles grita com o punho direito cerrado:

- Aquele que rouba o Quarto Reino deve ser julgado e condenado. Aquele que desafia a guarda do Quarto Reino deve arcar com as conseqüências. Peça desculpas e lhe daremos uma morte rápida e indolor, herege!

- Essa fala já está meio batida, não acha? – diz Azogy sorrindo e sacando os Abridores de Latas. A cena que se segue pode ser descrita como um furacão insano com fome de casas de madeira. O vento soprou, os Abridores de Latas abriram as “latas”, as armaduras viraram 

sucatas. Azogy sorriu.
O Universo Transversal Lateral (UTL) é um universo que fica entre a realidade dos homens, no caso, a Terra, a realidade de Godamuly e a realidade de Orb-Artic [10]. Ocorrem com certa freqüência algumas viagens indesejadas de outras realidades para UTL. É bastante comum quando um ser vivo da realidade dos homens acaba deslizando para UTL. O problema é que isso normalmente acontece com homens caretas, religiosos ou realistas, nunca com rpgistas, escritores, músicos, hippies ou qualquer usuário de drogas. As conseqüências são que quando um homem encontra, por exemplo, um Mancudês, um monstro de nove braços, uma perna e dois olhos, sem cabeça, eles não sobrevivem por mais de dois segundos, e morrem proferindo frases como “Minha mãe disse para não falar com estranhos” ou “QUEIMA ELE, JESUS!” ou ainda “Freud poderia explicar isso!”. Há também criaturas vivas que deslizam da realidade de Godamuly para UTL. Com isso não há problemas, visto que o clima, ambientação, espécies e tudo mais, são de extrema semelhança entre as duas realidades. Já no caso de Orb-Artic, todos os seres, vivos ou não, que deslizam para UTL migram para o Sul [11], e lá constituem família, arrumam empregos e vivem uma vidinha medíocre. Pelo menos é o que dizem. O deslize de UTL para qualquer realidade é impossível, ou ao menos nunca foi registrado por ninguém [12].

UTL pode ser considerado como um grande lixão central de qualquer grande cidade, ou talvez como cargo de confiança dos políticos que não sabem mais o que fazer com seus filhos, netos, primos e sobrinhos.

Porém, apesar desses pequenos deslizes que ocorrem normalmente, um deslize em especial virou lenda, ou história, ou papo de bar, como preferir. Certa vez, um deslize múltiplo, incluindo as três realidades, aconteceu exatamente no mesmo tempo. Da realidade dos humanos, vieram um elefante e uma girafa. Da realidade de Godamuly, veio um Anobhis, uma espécie de hipopótamo e de Orb-Artic, um cavalo eunuco. Imagine quando você está tentando passar um fax para alguém e ao mesmo tempo mais duas pessoas tentam passar fax diferentes para o mesmo número. Deveria dar ocupado, certo? Mas e se a ligação for aceita e as linhas cruzarem? Entendeu?

Bom, vou tentar novamente. Se você considerar T1 = 11, T2 = 11 e T3= 11 [13] sendo T1 o tempo dos humanos, T2 o tempo de Godamully, e T3 o tempo de Orb-Artic. Considere a=p5, b=p1, c=p4 e d=p2, sendo p de peso, unidade de medida, a para o Elefante, b para a girafa, c para o Anobhis e d para o cavalo eunuco. Agora a formula do problema é, z = (T1+T2+T3 )/ (a+b+c+d). Y= z / 3 * 1. W= z*4/1. O resultado final é Y=0,91666... e W=11, sendo Y o tempo exato necessário para o deslize e fusão entre os 4 planos e W o peso exato em toneladas da criatura que apareceu em UTL após o deslize [14]. Voltando ao fax, imagine que o fax chegou no número desejado, com as linhas cruzadas. O conteúdo do fax começava com o seu texto, era interrompido pelo final do texto da segunda pessoa, continuava com o fim do seu texto e finalizava com o começo do texto da terceira pessoa. Foi exatamente isso que aconteceu com as criatura. Em UTL, apareceu uma criatura com cabeça e pescoço de girafa, corpo de Anobhis, patas traseiras e rabo de um cavalo eunuco e patas dianteiras de elefante. Ela é considerada um deus, e se chama Horbully. Dizem que ela vive perambulando pelo UTL a procura da infinita sabedoria. Ou então que ela está adormecida em uma caverna quente e perigosa, esperando O Dia para acordar e, de alguma forma, agir. Há também as pessoas que dizem que Horbully morreu há muitos anos e que agora sobrevoa UTL em asas de penas brancas, sendo o fiel protetor das almas deslizadas de UTL. Outros acreditam que ela foi para o sul.




Em um lugar escuro e sombrio, um vulto envolto em um manto negro de capuz conspira secretamente com um ser divino. Esse parecendo muito com um Nórdico Guerreiro de longas datas e possui um machado de duas lâminas nas mãos. Eles sussurram como pessoas sussurrariam uma conspiração:

- ESTÁ TUDO CERTO. DEIXAMOS ELE SUBESTIMAR A TODOS NÓS E APUNHALAMOS PELAS COSTAS? – diz o Guerreiro Nórdico.

- Perfeito, isso mesmo. – confirma o vulto – Não podemos errar em nenhum calculo pois estaremos perdidos, correto? Não esqueça de informar o caso ao Conselho Regional de Religiões e afins.

- EXATO! IREI INFORMAR O CONSELHO REGIONAL DE RELIGIÕES E AFINS. SÓ ESPERO QUE VOCÊ ESTEJA CERTO, GAROTO. SENÃO NOS METEREMOS EM UMA FRIA DAS GRANDES. – informa o Nórdico.

- Fique tranqüilo, eu não erro nunca. E pode confiar em minha informações, elas são bem seguras. – diz o vulto por debaixo do capuz – E lembre-se. Ninguém pode saber deste plano.

- OK! – confirma o Divino Guerreiro Nórdico.

Pedaços de guardas estavam espalhados por toda parte. Azogy, coberto do sangue de seus inimigos, não conseguia deixar de mostrar seus dentes afiados em um sorriso sádico. Michi, que se encontrava no topo de uma árvore, olhava curioso, mas não espantado. Azogy se aproxima do corpo desacordado de Annete, o levanta pelas vestes e solta um bafo perto de seu nariz. Annete acorda assustado.

- Por Xavi, o luxuoso! Que cheiro mais horrível é esse?

- Isso veio da minha boca, meu caro. – diz Azogy em um tom calmo.

- Você está cheio de sangue. Me largue! Isso é uma ordem. Guardas, guardas, matem esse doente! – grita Annete enquanto se debate, erguido quase um metro do chão.

- Bom, esse sangue todo pertencia a seus guardas. Creio que está sozinho, meu caro. – diz o Meio-Orc, sorrindo.

- Você cometeu seu último erro. Agora você irá provar a fúria de um Clérigo do Quarto Reino. Que a maldição de Okhan, o destruidor, caia sobre você, monstro verde. – Annete faz uma pequena pausa e brada – Ahrrueláhn [15]!

O céu no local escurece, as nuvens começam a se amontoar acima deles. Um pequeno disco cinza circula as nuvens e um raio vermelho é arremessado do céu, bem em cima de Azogy. Uma barulhenta explosão no local destrói as casas, carboniza os restos mortais dos guardas e arremessa Michi para longe. A cena a seguir poderia muito bem ser retratada como um quadrinho de comédia, onde o pato fica parado no centro da explosão, todo preto, com uma cara de muito mau-humor, enquanto fumaça sai de seu corpo. Pois é, mas no lugar do pato, colocamos Azogy ainda segurando o Clérigo, cuja pele continuava branca, limpa e delicada.

- Eu odeio magia! – rosna Azogy.

- Pelo visto não funciona com você, certo? – diz Annete com um sorriso nervoso de uma pessoa extremamente desesperada.

- Pelo visto não, meu caro.

- Hum... – geme Annete tremendo os lábios – Abascântico [16]. Hum. Isso só existe em Godamully. Hum. Você é um deslizante! Que ótimo. Hum.

- Preste muita atenção no que irei dizer agora. – diz Azogy deixando seu rosnado um pouco mais relaxado – Volte agora para o Quarto Reino e diga ao seu Rei que A Grande Pedra de Seiláoquê pertence agora a Azogy. Frise “Azogy, o Abascântico!”. Informe também que exército nenhum pode comigo. Não venham atrás de mim, pois isso só causará mais dor. Dor! Entendeu?

- Perfeitamente. – Annete suspira.

Azogy o larga. O Clérigo sai andando como um velho com a mão nas costas. Michi vem andando calmamente, com um pequeno corte em sua testa, perto da sobrancelha esquerda. O Meio-Orc, ainda coberto de pó, bate as cinzas do ombro, tentando chegar perto de sua cor original.

- Obrigado. – agradece o garoto – Você não precisava me proteger e mesmo assim o fez. Obrigado!

- Eu só faço aquilo que acho certo. Não precisa me agradecer.

- Você não combina com esse lugar. Eu sou um ladrão. Eu vivo de aventuras. O que acha de me acompanhar por UTL afora?

- Pra ser sincero, não agüento mais esse lugar. Eu acho que seria uma coisa boa, sairmos por aí.

- Eu sabia. – diz Michi com um sorriso sincero nos lábios – Já estou até imaginando: Michi, o maior ladrão do mundo e seu Meio-Orc, Azogy, o Abascântico!

- Não abusa da sorte! – rosna o Meio-Orc num tom de bom-humor com um fundo de verdade.

- Ok, ok...

Eles começam a caminhar em direção a saída do Terceiro Reino como amigos caminhariam em direção ao por do sol em um filme B. Enquanto isso, Azogy indaga, olhando para Michi com dúvida:

- Sabe uma coisa que sempre me intrigou?

- O quê?

- Se UTL é um mundo, por quê ele é chamado de Universo? O certo seria MTL, Mundo Transversal Lateral.

- Uma boa pergunta merece uma boa resposta! O que acha de começarmos por aí? Procurando uma boa resposta. – diz o garoto.

- Excelente – e Azogy sorri.

Yg-Rejá! é a morada dos deuses ocultos. Eles existem, mas ninguém nunca os viu. A Yg-Rejá! foi construída pelo pastor-irmão Sahir Muadin por volta do ano 4.253 a.H. [17]. O sistema de datas de UTL é diferente do que conhecemos. Segundo os estudos dos historiadores e biologos locais, o UTL nasceu no ano 0, no primeiro dia do mês e da semana, na primeira hora. Seu crescimento começou precário, demorando 1.386 dias para completar um ano de vida. Cada semana demorava 21 dias para ser completa e o dia tinha 63 horas. UTL era apenas um bebê mirrado, pequeno e fraco. Isso preocupou as entidades divinas, no caso os pais de UTL, pois o mesmo já tinha mais de mil anos de idade com a aparência de um planetinha de cem. Dada a preocupação, os pais divinos de UTL começaram a lhe dar fortificantes parecidos com aquele leite para crescimento, com muitas vitaminas e sais minerais. Houveram dois resultados. O primeiro foi um grande terremoto. Todas as montanhas vieram abaixo ou mudaram de posição. Depois, houve enchente. Boa parte do planeta ficou debaixo d´agua, criando assim as ilhas que podemos chamar de continentes. Seguido, é claro, da importante abertura da Fenda De Deslize. Foi nesse momento que UTL começou a ter vida em sua superfície, ar e mares, vindos dos três planos. O segundo resultado foi que UTL cresceu. Ele ficou mais forte, mais resistente e muito mais saudável. Agora ele vivia como um planeta adulto e seu ciclo mudou, passando para 550 dias para completar o ano, com 50 semanas de 11 dias. O dia também foi reduzido para 40 horas. Quando UTL completou 5.000 anos, Horbully foi criada pela falha na FDD (Fenda De Deslize). Desta data em diante foi atribuído ao ano, uma sigla que marca a grande vinda de Horbully. Todo ano ocorrido antes de 5.000 seria datado como a.H., antes de Horbully. Todo ano depois do ano 5.000 seria datado como d.H., depois de Horbully. O sistema de ano não foi zerado, muito menos alterado. Os historiadores dizem que essa sigla tem um grande significado. Dizem que a sigla foi criada por um deslizante do Plano humano. O humano vinha de uma região perto do Mediterrâneo. Ele era baixinho, gordo e tinha um bigode longo, grosso e lustroso. Seu nome era Horapoix e ele era Kristão.

Na Yg-Rejá!, um pastor corria pelos corredores adornados, cheios de ouro e candelabros. Ele chega até uma grande porta de metal negro. Acima do batente superior, uma placa dizia “Adhes Lokan”. O Pastor entra na sala. Ela é escura, beirando o breu. Redonda, com paredes, teto e chão negros. Não existem adornos e nem objetos. Ali, outros quatro pastores estavam de pé, todos eles olhando um grande quadro pintado a óleo, que brilhava.

- Isso apareceu há dez minutos atrás! – diz o pastor-irmão Jacó. Ele tinha uma barba preta, longa e uma careca lustrada. Era magro e tinha estatura mediana.

- Essa sala deveria ser vazia. Precisamos tirar essa pintura urgentemente, antes que Adhes Lokan se zangue. – diz pastor-irmão Thiago. Magro, porém forte. Cabelos longos e loiros. Sem barba.

- Como a gente vai mover isso? Esse quadro é enorme e parece pesar toneladas. – diz pastor irmão Paulo. Esse, baixo, gordo, cabelos negros enrolados. Sem barba.

- Eu estou preocupado com os fiéis. Imagina se a informação que um quadro de tamanho sobrenatural apareceu dentro da Sala de Adhes Lokan? Isso entra em total acordo com os sinais descritos No Livro! – diz pastor-irmão Pedro. Estatura mediana, cabelos longos encaracolados, castanho-claro, lembrando bem uma ovelha. Sem barba.

- Esse homem na pintura, me parece muito com Adhes Lokan! – sussura Judas enquanto fechava a porta de metal negro. Alto, muito alto. Magro, muito magro. Branco, muito branco. Com enormes olheiras, uma enorme barba e um enorme cabelo liso e seboso. Seu dedo indicador, assim como todos os outros, era fino e longo e apontava para o quadro. Sua pele parecia esticada em seus ossos.

- Por J.K., Judas. Você me assustou! – diz pastor-irmão Thiago elevando a voz.

- Eu falei que era um erro mudarmos os sinais Do Livro. – diz Pedro de forma rápida e apavorada - Agora com esse quadro, os fiéis vão achar que Tudo irá acontecer. Estamos perdidos, perdidos. Eles irão debandar e ficaremos sem o arrecadamento. E os fiéis de Adhes Lokan são os de maior número e...

- Se eu fosse vocês, eu não me preocuparia com isso! – diz Judas de forma misteriosa. Vale lembrar que sua voz é muito semelhante a de um tigre rouco no frio. Ou de uma serra tentando serrar um metal. Ou talvez de uma Lhama, se as mesmas pudessem falar.

- Mas, são os fiéis que sustentam o templo Yg-Rejá! Temos que nos preocupar. – diz Jacó - Não é só porquê você é o pastor-irmão responsável por Adhes Lokan que todas as decisões referente ao problema serão suas! Nós iremos opinar, entendeu?

- Primeiro precisamos descobrir quem foi que colocou isso aqui e como! – diz Paulo – Arrastar uma coisa que deve pesar toneladas bem debaixo do nosso nariz. Isso é muito insulto!

- Foi Adhes Lokan que trouxe isso até aqui! – diz Judas.

- Boa piada! – ironiza Thiago – Deixe disso, Judas. Qualquer pastor-irmão sabe que esses deuses foram criados por Sahir Muadin. Eles não existem!

- Eu não teria tanta certeza disso! – diz Judas escancarando lentamente a fileira de dentes amarelados e tortos. Seus lábios finos começaram a tomar a forma de um sorriso. Um sorriso cheio de dentes quase podres.

Os pastores-irmãos olharam entre si. Judas era o típico ser que exala medo. Ele era responsável por Adhes Lokan, o deus da morte e do sangue. Desconfiavam que ele também era responsável por muitas mortes suspeitas dentro e fora da Yg-Rejá! e pela lei que proibia fiéis de Adhes com mais de cinco anos escovarem os dentes. Ninguém sabia a idade de Judas. Só se sabia que ele era um dos poucos UTLensse que restaram. Um sangue puro, nascido em UTL, das terras de UTL. Dizia ele não ter pai nem mãe. Dizem que ele é velho, muito velho. Até os outros pastores-irmãos tinham medo dele. Não um medo que faz correr ou se esconder, mas um medo saudável.

- O que você quer dizer com isso, Judas? – indaga Thiago.

- Hoje cedo eu tive A Visão, meus irmãos. – sussura Judas calmamente – Adhes Lokan me disse que iria me mandar Um Sinal. Um Sinal de que ele está próximo. Um Sinal que apenas um deus poderia dar. Algo impossível. Os pastores-irmãos se olham novamente. Olham para o quadro e Judas continua:

- Esse quadro e tão alto e largo que não passaria por essa porta. Ele é tão pesado que nem o animal mais forte de UTL poderia movê-lo. Vocês ainda duvidam de que esse é Um Sinal?

- Judas, deuses não existem. Isso é crença de fiel, por J.K.! – diz Thiago.

MEU SERVO ESTÁ CERTO! EU EXISTO E SEMPRE IREI EXISTIR. – uma voz tão sombria quanto a sala ecoa por suas paredes redondas. As palavras foram proferidas pela boca da figura pintada no quadro.

- Por J.K.! – gritam os quatro pastores-irmãos.

J.K. NÃO TEM NADA A VER COM ISSO! AGORA CALEM-SE E ESCUTEM! – diz a voz.

- Eu avisei, não avisei? – sussura Judas – Depois vão falar mal de mim. Eu avisei!





quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Melhore a performace Ragnarok

Tutorial: Melhoria de ping em jogos online


1. PRIMEIRO DE TUDO, quaisquer DANOS ao seu software, são responsabilidades expressamente suas.

2. Para quaisquer problema faça um ponto de restauração do sistema.

Vai ajudar muito quem tem internete 3G como eu, mas funciona em qualquer conexão ^^


Vou dividir em partes

Parte 01 Programas


1 Antivírus link http://www.baixaki.com.br/download/avira-antivir-personal-edition-classic.htm
O melhor Antivírus gratuito do momento e o Avira AntiVir, eu uso e garanto

Baixe e instale no seu computador.

Depois que instalar atualize e use a "opção scan my system now", espere terminar e se tiver problema mande ele corrigir e reinicie sua maquina.


2 Spybot - Search & Destroy link http://www.baixaki.com.br/download/spybot-search-destroy.htm

Sem comentarios este e o melhor da categoria. gratis

Baixe e instale no seu computador.

Passe ele e se encontrar problemas mande corrigir e reinicie sua maquina.


3 Advanced Systemcare link http://www.baixaki.com.br/download/advanced-systemcare.htm

Este programa muitas ferramentas para otimizar seu pc, e de cara esta tudo em portugues e gratuito.

Baixe e instale no seu computador.

A unica aba que vou aconcelhar a usar e a "concertar o windows".

Mande verificar e no final mande reparar.


4 cFosSpeed link http://www.baixaki.com.br/download/cfosspeed.htm

Esse e o apice da melhoria da conexão e o do ping e claro e Vou esplicar mais a fundo. Pago




Baixe e instale no seu computador.

Depois que instalar reinicie o computador.

Clique com botão direito na barrinha do lado direito do programa.

va em opções > Configurações > programas >Jogos > procurar e ache o executavel do seu ragnarok "ragnarok.exe" e clique abrir.

Do lado direito tem um marcador colorido... arraste para Muito Alta e coloque adicionar.

Em seguida aperte o botão Salvar Prioridades.


5 Half Open Limit Link http://pearl.plunder.com/x/$1tnzQ39_0SViQBzwi72KVqPgeZLENNxc/e5a90424b7/?/Half-open_limit_fix_4.1.zip
Outro programa otimo e esse melhorou em cerca de 5% dos meus downs e por concequencia o meu Rag
Extraia o zip

De 2 click e escolha a opção Adicionar ao tcpip.sys
Reinicie sua maquina
Se o limite atual ja estiver como 100 feche e não faça mais nada.
@edit
6 TCP OPTIMIZER link http://www.speedguide.net/files/TCPOptimizer.exe
Descobri mais um otimo programa para melhorar a net... ^^ e de gratis
Baixe e coloque em um local de sua preferencia... não preciza instalar ^^...
De 2 click no nele e escolha a velocidade da sua conexão... no meu caso e 512... logo depois marque as opções como da foto abaixo

Escolha com cuidado a velocidade da sua conexão ok... click em Apply changes e reinicie sua maquina...
Se não sabe a velocidade de sua conexão click aqui


Ufa... depois disso tudo vamos ao registro do windows


Parte 02 MELHORIA DE PING

Isso aqui e compativel com Windows XP sp3, não garanto em outras versoes do windows.

Vá em Iniciar, Executar de seu computador.
Digite regedit, Irá abrir o menu de registros do windows.




seguindo o TUTORIAL ACIMA....
Você terá de entrar nas abas referentes do TUTORIAL NO REGISTRO.


explicando a primeira etapa, você basicamente iria acessar as abas:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\

com seus respectivos NIC-ids entre parenteses, {NIC-id};

Bem feito isso, possuirá entre 4 ou 5 NIC-ids, no lado esquerdo do registro, como por exemplo: {1660430C-B14A-4AC2-8F83-B653E83E8297}

CLIQUE NO LADO DIREITO DO SEU EDITOR DE REGISTROS, vá em Novo, DWORD value, e nomeiao de TcpAckFrequency, feito isso, de um Click Direito na entrada e click em Modificar, e atribua o valor de 1 em Hexadecimal msm.

O mesmo que acima faça

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters

Na pasta Parameters clique com o botão direito na parte branca, depois clique em Novo > valor DWORD

Vai aparecer um novo arquivo, renomei-o como Tcp1323Opts e aperte ENTER no teclado. Coloque valor 3




Crie mais dois arquivos DWORD com os nomes: GlobalMaxTcpWindowSize e TcpWindowSize (respectivamente).

digite 131400 e marque a opção Decimal, após isso clique OK.
Continue

HKEY_LOCAL_MACHINES>SYSTEM>CurrentControlSet>Services>AFD >Parameters

Crie (dentro de parameters) a seguinte chave : DWORD DefaultSendWindow e atribua a ela o valor 18000 Hexadecimal

HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Tcpip/Parameters

Crie a seguinte chave: DWORD EnablePMTUDiscovery e atribua a ela o valor 1 Decimal.

(Se a chave já existir basta apenas mudar o valor para 1 Decimal)



Parte 03 Melhora qualidade da banda em 20%


Esta dica alguns conhecem, outros não, então, antes tarde do que nunca!

O Windows XP possui um Agendador de Pacote QOS

que reserva 20% da banda de internet disponível na sua conexão para uso próprio.

Para desabilitar essa opção por onde é barrada parte da sua conexão, siga os passos abaixo, estando logado como Administrador da máquina:




A. Iniciar > Executar, digite gpedit.msc e pressione OK.

B. Clique em Configuração do computador > Modelos Administrativos > Rede.

C. Clique em Agendador de pacotes QoS e depois em Limite de reserva de banda (ou Limitar Largura de Banda Reservável).

D. Na aba Configuração, selecione Ativado. Na linha Limitar % da banda, digite 0 (zero). Clique em Aplicar, OK e saia.

E. Vá nas Configurações da Rede (Painel de Controle > Conexões de Rede), clique com o botão direito na conexão existente e selecione Propriedades. Na aba Geral, habilite o Agendador de Pacotes QoS (se já estiver habilitado, deixe como está).

F. Reinicie o computador.

Pronto! Você tem 20% a mais de velocidade para baixar besteiras, ou jogar online.

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Comandos basicos


Todos os comandos mastigados um por um.
A função básica de todos os comandos do Ragnarök é oferecer maior interação entre os recursos do jogo e as necessidades de cada jogador. Seja um player comum ou Game Master.
Os comandos do Ragnarök são ferramentas que levam a nível muito mais avançado a diversão dentro do jogo. Porém nem todos conhecem essas ferramentas. Mesmo um jogador veterano do bRO pode se deparar com situações onde o conhecimento de um simples comando seria a solução de seu problema, como é o comando “/lightmap”.
Além disso, determinadas tarefas só podem ser executadas por comandos digitados. Para não ficar perdido em qualquer dessas situações, é necessário conhecer bem os comandos do jogo. É isso que esse tópico apresenta a seguir.

Onde e como digitar os comandos? Os comandos do Ragnarök são digitados na caixa de conversação comum a qualquer diálogos do jogo. Todos os comando são precedidos por uma barra “/”, parâmetro essencial para o funcionamento dos comandos permitidos ao jogador comum.



A Lista completa você confere abaixo: Obviamente nesta relação eu não falarei dos comandos reservados aos GMs.

/help ou /h – Este é um dos principais comandos, através dele você terá uma breve lista de outros comandos muito úteis permitidos ao bRO.
/tip - Abre a "Dica do Dia". Este comando fará abrir um pequena janela com informações úteis para o dia a dia dos jogadores.
/music - Liga ou Desliga a Música de Fundo. No Ragnarök existem vários níveis de áudio. Este comando emudecerá a melodia “BGM” tocada ao fundo.
/bgm – Tem a mesma utilidade do /music
/sound - Liga ou Desliga os Efeitos Sonoros. Comando semelhante ao comando /music, porém, este emudecerá os efeitos sonoros das habilidades “skills” dos personagens do jogo, ex. o som do “Assumptio”.
/effect - Liga ou Desliga alguns Efeitos Gráficos. A execução deste comando fará com que seja desativados os efeitos gráficos e sonoros, “skills” dos personagens e animações de mapas, a música de fundo “BGM” será mantida.
/tingonly - É possível ouvir o som de efeitos. Este comentado cancela ou ativa o som proveniente das habilidades dos personagens. Repare que você continuará ouvindo a música de fundo (BGM), pois apenas o som das “skills” serão afetadas.
/where - Mostra sua localização atual com as coordenadas do mapa. Através de uma simetria retangular feita através dos espaços “células” dos mapas, lhe é mostrado uma posição entre os eixos X,Y, onde a primeira numeração se refere ao localização em X (Horizontal) e a outra em Y (Vertical).
/skip - Liga ou Desliga a opção de Pular Frames. Este comando tem características técnicas. Frames são pequenos quadros de imagens mostrados a nossa visão num intervalo de tempo qualquer.
/v (0~127) - Controla o volume dos Efeitos Sonoros. Ao digitar /V 0, V 7 ou V 100 indo até V 127 você poderá aumentar ou diminuir o volume dos efeitos de sons. Os efeitos das “skill” dos personagens por exemplo.
/bv (0~127) - Controla o volume da Música de Fundo. Semelhante ao comando acima, este porém controla o volume da música de fundo “BGM”.
/ex <Nome de um Personagem> - Bloqueia mensagens particulares de um personagem. Com este comando você terá a condição de silenciar conversas vinda um usuário específico qualquer. Você deve digitar o comando, dar um espaço e logo em seguida o nick do personagem que você deseja evitar o dialogo.
/ex Mostra a lista de personagens bloqueados. Caso você digite apenas o comando sem especificações na sua frente, estão será mostrada uma lista de todos os personagens que você bloqueou para conversa.
/in <Nome de um Personagem> - Desbloqueia as mensagens particulares de um personagem. Ao contrário do comando anterior (/ex), este trará de volta ao dialogo a pessoa que foi silenciada para conversa.
/inall Desbloqueia todas as mensagens particulares. Este comando liberará todas as conversas particulares outrora bloqueadas direcionadas ao seu personagem.
/exall - Bloqueia todas as mensagens particulares. Este é pessoalmente um comando muito importante. Ele simplesmente cancela toda possibilidade de conversas particulares entre você e outro jogador. Os “broadcasts”, que são falas vindas da própria central do jogo ainda serão visualizadas.
/organize "Nome do Grupo" - Para organizar um grupo. Este comando permitirá você criar um grupo, uma “party”, com se dizem ingame. Basta digitar o comando dar um espaço e entre aspas ” nome do grupo” desejado.
/leave" - Para deixar o grupo. Ao executar este comando você sairá do grupo no qual participava, se você era o líder do grupo então este será desfeito. As vezes é necessário “relogar” para que seu nome mostre livre do grupo anterior.
/sit - Senta. Se já estiver sentado, levanta. Este é o famoso comando “sobe e desce”. Ele permitirá ao seu personagem as posições de sentado e de pé.
/stand - Levanta. Se estiver levantado, senta. Semelhante ao comando acima, ele permitirá ao seu personagem ficar de pé caso esteja na posição de sentado. Também o fará sentar-se caso esteja de pé.
/chat - Cria uma Sala de Chat. O atalho de teclado padrão para este comando é a junção das teclas “ALT + C”, isto permitirá que se abra um Sala para chat particular entre um determinado grupo de pessoas.
/q - Sai de uma Sala de Chat. Com este comando você abandona a sala de Chat ou simplesmente fecha a janela criada para ela.
/expel -<Nome de um Personagem> - Exclui um personagem de seu grupo (sem < >). Caso você seja o líder, este comando permitirá você excluir qualquer membro do grupo, menos você mesmo.
/memo - Memorizar este local como Ponto de Portal (Requer a habilidade Portal). A habilidade “Portal” dos Sacerdotes e evoluções pode ser ativada através deste comando. O mesmo esta desativado no servidor Thor.
/emotion - Mostra a lista de Emoticons disponíveis. Este comando imprime na tela uma lista de todos os comandos para Emoticons ativos no jogo.
/savechat - Para salvar o conteúdo do Chat (importante quando for relatar algo. Este comando armazenará todo diálogo dentro das pastas “Chat” ou “Chat_BM” localizadas no diretório principal de instalação “Ragnarok Online”. Serão salvos em arquivos de textos “.txt” todas as conversas listadas na sua janela de Chat.
/miss - Liga ou Desliga a opção de Mostrar "Miss". Este comando fará com que as mensagens em vermelho ”Miss” quando se erra o ataque a algum adversário sejam ou não mostradas na tela.
/fog Você pode ligar e desligar o efeito de Névoa. A névoa é o efeito gráfico gradiente que dá beleza a muitos mapas, porém podem consumir recursos essenciais da sua máquina.
/notalkmsg - Ativa ou desativa a exibição de diálogos na tela de chat. Efeito semelhante ao comando “/exall”, porém neste caso o que não aparecerá serão as conversas públicas, os diálogos abertos não serão mostrados.
/bingbing - fique digitando este comando para girar seu personagem. O personagem gira no sentido anti-horário.
/bangbang - fique digitando este comando para girar seu personagem. O personagem gira no sentido horário.
/doridori - fique digitando este comando para sacudir a cabeça de seu personagem.
/aura - Você pode simplificar o efeito de aura . Ligado; Desligado. A aura 99 apresentará apenas pequenas bolhas flutuantes e perderá sua base luminosa.
/showname - Muda a indicação do nome do personagem. Este comando trará um efeito semelhante a fonte “Negrito” para os textos selecionados pelo ponteiro do mouse na sua tela.
/camera Liga ou Desliga Zoom de Câmera. O efeito deste comando é de difícil percepção porque ele ativa ou desativa o esmaecimento automático da câmera do jogo. Você só percebera esse efeito ao se movimentar.
/window - este comando faz com que as janelas 'grudem' uma com as outras. Ao ativar as janelas, por exemplo Alt+Q e Alt+E, você poderá uni-las uma abaixo da outra apenas arrastando até aproximá-las.
/notrade - impede que negociações sejam feitas. Este comando te oferece um segurança maior para evitar ações indesejáveis por uso indiscriminado do “trade”.
/quickspell ou /q1- Você pode utilizar a habilidade do F9 clicando o botão direito do mouse. Este comando pode te atrapalhar se não for bem utilizado, ele simplesmente habilita o botão do mouse para ativar a skill que estiver na posição do “F9”.
/quickspell2 ou /q2 ou /q3 - Ambos habilitam a rolagem do “scroll” do mouse “para cima e para baixo” para ativar as habilidades que estiverem na posição “F7” e ” F8”. “Pessoalmente não vejo muita prática nestes dois comandos”.
/loginout ou /li - Não são mostradas mensagens quando Membros da Guilda e Amigos se conectam ou desconectam do jogo. O status é ativado em ON e OFF.
/shopping ou /sh – Clique uma vez no nome da loja para abri-la e clique com o botão direito para fechá-la. Ao ativar esse comando bastará que você clique numa lojinha apenas uma vez para abrir seu menu. O status é ativado em ON e OFF.
/invite – Convida um jogador para o seu grupo mesmo estando em lugares ou mapas distintos, você deve ser o líder do grupo, então basta digitar /invite "nome do jogador que quer agrupar".

/hi ou /hi sentença : Dizer oi para todos os personagens na sua lista de amigos.
/set1 : /noctrl + /showname + /skillfail
/snap: Liga ou Desliga Snap para lutas.
/skillsnap: Liga ou Desliga Snap para Habilidades.
/itemsnap: Liga ou Desliga Snap para itens no chão.
/battlemode : Use as teclas Q ~ O para as habilidades da linha 2 de atalhos.
Use as teclas A ~ L para as habilidades da linha 3 de atalhos.
Use as teclas Z ~ > para as habilidades da linha 1 de atalhos.
Você pode enviar mensagens de chat apertando as teclas Enter/Espaço.
/hunting : Mostra a lista de caça.
/alchemist : Mostra a qualificação dos top 10 Alquimistas.
/blacksmith : Mostra a qualificação dos top 10 Ferreiros.
/skillfail : Não mostre mensagem vermelha de falha na habilidade na tela.
/noshift : Você pode usar habilidades sem a tecla shift. LIGADO/DESLIGADO
/noctrl : Você pode atacar normalmente sem pressionar a tecla Ctrl. Ligado Desligado



Comandos para AI – Inteligência Artificial
Estes dois comandos alternam a Inteligência Artificial do Padrão da Gravity (Original) para a aquele que você personalizou editando o arquivo “User_AI” dentro da Pasta AI.
Homúnculos
/hoai 
Assistentes
/merai 
Depois de terminada a configuração da AI desejada, é necessário ativá-la ingame com esses comandos. Aparecerá uma mensagem na caixa de texto avisando qual você acaba de ativar, se é a padrão ou a customizada.



Atalhos de teclado
ALT+Y : Uma janela para vários comandos se abrirá.
Se seus olhos ficarem irritados por causa da tela do jogo ou dos efeitos, ajuste o brilho do
monitor.
F12 - Mostra uma tela de atalho que permite que você arraste Itens, Equipamentos, e/ou
Habilidades para um acesso mais rápido.
Se você for o líder do grupo, você pode convidar alguém para seu grupo, clicando com o botão
direito do mouse no personagem.
[Alt] + [End]: Liga ou Desliga a Barra de HP/SP
[Alt] + [Home]: Liga ou Desliga o Cursor do Solo
[Insert]: Faz o personagem sentar ou levantar. (Atalho para /sit ou /stand)
[Alt] + [=]: Estabeleça o intervalo de erro entre as cartas.
[F10]: Aumenta ou diminui o tamanho da janela de Chat.
[Alt] + [F10]: Liga ou Desliga a janela de Chat
[Alt] + [H]: Abre e fecha a sua janela de contatos.

Personalize seus atalhos
Você também poderá personalizar até 10 atalhos diferente para determinados comandos do jogo, inclusive os Emoticons.
Para isso tecle ALT + e altere a janela de atalhos.
Os Emoticons do jogo podem ser executados usando os atalhos padrões correspondentes a Alt + (1~9).

Controlando a visibilidade do minimapa pelo teclado numérico.
Ctrl + : Visão aproximada do mapa. Menor área visível. Zoom aumentado.
Ctrl - : Visão ampla do mapa. Maior área visível. Zoom diminuído
Ctrl * : Ativa ou desativa o modo de transparência do mapa.

Tirando foto da tela do jogo
Utilize as teclas [Print Screen] ou [Scroll Lock] para gravar imagens da tela. As imagens serão armazenadas dentro da pasta “screenshot”, que fica localizada dentro do diretório de instalação “Ragnarok Online”.

Enviando mensagens particulares
A tecla [TAB] ajuda a alternar entre as caixas na janela de Chat.
Para mandar uma mensagem particular, coloque o nome do personagem no lado esquerdo da caixa de mensagens e digite a mensagem do lado direito.

Falando com o grupo
Para falar para o grupo adicione "%" na frente das mensagens ou pressione [CTRL] [ENTER]
após digitar a mensagem.

Continua ...